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Gráficos e sons são meio simples, mesmo pros padrões do NES, os inimigos são praticamente os mesmos. ” E alguém achou que daria um bom jogo fora dos arcades. Vender almofadas e demais apetrechos para os jogadores? Na verdade, acho que socar pessoas realmente seria a solução de muitos problemas, mas isso não vem ao caso agora. Em Sonic Blast Man 2 tinha mais dois personagens para escolher.

Inviável, ainda que seja o tipo de estratégia caça-niqueis que ainda existe. E era a clássica formação de três pessoas em beat´n ups.

Mas aqui temos todos esses elementos de RPG e tal e você vai encarar os desafios à frente muito mais forte do que no começo.

E para ficar ainda mais ferradão é preciso de atitudes típicas de RPG. Claro que isso demandava um jogo um tanto diferente dos beat´n ups tradicionais.

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Donatello é minha sugestão para o jogador solitário, justamente por causa do alcance.

Um erro que o terceiro jogo trataria de conhecer bem. Eu sei que isso se tornou comum, mas na época não era, tá? De toda forma, So R buscava se diferenciar de seu concorrente em alguns detalhes importantes.

Era simplesmente mais do mesmo em uma época que isso já não era mais tão apreciado. A Sega, provavelmente de olho no sucesso da Capcom reuniu seu pessoal e lhes ordenou algo para bater de frente com Final Fight. Temos os três personagens de praxe, (o rápido, o forte, o equilibrado), com a diferença que: A- A diferença entre o forte e o equilibrado é pequena. Blaze foi uma primeiras porradeiras dos games, precursora de muitas. Por exemplo, quando apanhando pacas em FF (Final Fight , porra!

O objetivo é resgatar a filha de Haggar ,sequestrada pela gangue Mad Gear.

Há, a clássica divisão entre os três personagens, o cara forte e lento, o veloz e fraco e o equilibrado.

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